7世代のポケモン対戦格言

5世代のときに「はちまきハッサムが3回動けば勝ち」っていう格言(?)みたいなのがあって感銘を受けたし、めん玉飛び出た。ハッサムの試行回数を増やすために先発に置くという考え方があり、弱い人にとても親切だと思った。実際それで勝てたし、弱い人にはこういう勝ちへの少し変わったアプローチを持つべきだと思う。囲いとかもままならないけど一時期ハマってた将棋にも「桂馬の高跳び步の餌食」「金底の步、岩よりかたし」といった素敵な格言がたくさんあって自分もいつか格言を見つけたいと思ってました。そこで、「相手にnターン無駄にさせたら勝ち」というのを考察していこうと思います。

クレセリアは相手に好き放題させるから弱いし一ターン好き放題させたら今は負けるって言ってた人がいたことからこういうのがあるんじゃないかと思ったのと、例えば100ターンとか相手が無駄なことしてたら勝てるんだしそこから縮めることも出来ると考えてこの基となる説を立てました。

〈無駄にさせるということ〉

天然、化けの皮で積みを無駄に

シンプルに。だけどそこから倒せなきゃ意味がない。

ステロを誘ってステロを撒いたターンを無駄に

相手からしたら初手からステロを撒けるポケモンでかつ先制技を覚えるポケモンにタスキを持たせる。襷ギルガルドなど。ガルドランド対面でランドがステロうってきたらだいたい勝てた。

再生力で攻撃を無駄に

受けループ的な感じ。定数ダメージが必要。ラッキーの地球投げの回数、グライオンがギロチンを打つ回数、ドヒドイデが熱湯を打つ回数などで相手が無駄なターンを経るたびに勝ちに近づく。攻撃を無駄にするというのだからできるだけ回復にターンを使いたくないので、グライオンドヒドイデがよいか。

 

今後の展開

受けループは願望プレイなどを排除することに強さがあると考えており、そういう立ち回りはデータを取るのに適してるので、受けループに天然のエッセンスを入れて試してみようと思う。

 

【シーズン5使用構築】スラッシュソードとkatana【最高2039最終2010】

 

 

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対戦してくれた方々ありがとうございました!!

自分の最高レートを更新できたとともにシングルバトルの基本の一部を体得できた自分にとって価値のあるシーズンでした

 

【構築】

ポケモンの勝ち方が分からなかったのでスカーフポケモンで勝ち方を初めから学ぶために組んだのが始めでした。カバリザX+カミツルギから始まって他のポケモンを埋めていったという形で、そのせいで物理ばかりになってしまいました。

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【メモ】記事を書くときに使うサイト

ポケモンのGIFが載ってるやつ

http://www.pokewiki.de/Pok%C3%A9mon-Liste

 

・トレーナーカード作るやつ

http://tc.hnys.jp/

https://pokecharms.com/trainer-card-maker/ ←こっちのがお洒落

 

 

 

からきおす杯使用構築

構築のテーマはオシャレ

SEASON2にて初めて2000を達成できた構築をもととした

 

ゲッコウガ @ミズZ おくびょう

(12/-/68/180/4/244) (149/-/96/146/92/190)

れいとうビーム ハイドロカノン めざめるパワー(ほのお) まもる

SEASON2にて活躍した先発で出すことを考えられたポケモン

スカーフを持ってそうな奴には初手まもるをすることにより様子見兼タイプをノーマルタイプに変更することによりオシャレに一発耐えて攻撃することができる。また、ノーマルタイプになることでゴースト技(主にかげうち)をすかすことができる。

確かランドロスのスカーフじしんを耐えた気がする

 

 

カイリュー @じゃくてんほけん ゆうかん

(52/204/12/140/0/100)(173/198/117/138/120/101)

ドラゴンクロー じしん しんそく れいとうビーム

この構築はゲッコウガカイリュー、ガルーラの対面的な選出を基本としており、対面性を究極まで高めた

結構強かった。Cラインは6世代のビームガルのC実数地92の親子愛込みの実質C138としたので実際にはダメ計をしていないため使う際は各人ブラッシュアップしてください

 

 

ガルーラ @ガルーラナイト いじっぱり

(164/212/4/-/12/116)(201/189/121/-/122/135)

捨て身タックル ほのおのぱんち グロウパンチ ふいうち

 

ギャラがきつかったので採用 強かった

ブログで見たものなので説明省略

 

 

ミミッキュ @フェアリーZ いじっぱり

(148/204/156/0/0/0)(149/149/120/-/125/116)

じゃれつく かげうち のろい トリックルーム

 

ギミック構築に対する選出軸としてトリルミミッキュ

ブログで見たやつ(省略)

 

 

カプ・テテフ @きあいのたすき ひかえめ

(0/-0/4/252/0/252)(145/-/96/200/135/147)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャードーボール

 

素早い相手に対するトリルエース要因

トリルを採用しながらこいつをエースにするのがオシャレ

先発に出してもたすきで耐えることができこの構築のかゆいところに手の届くポケモンであった

攻撃するときに目をつぶるのがかわいい

 

 

バシャーモ @バシャーモナイト むじゃき

(0/252/0/52/0/204)(155/212/100/157/90/160)

フレアドライブ とびひざげり めざめるパワー(こおり) まもる

 

対面性能の高さ&トリルで荒らしたあとのスイーパーとして採用

こんぐらいふればフレドラ+めざめるパワーで落とせるのではないだろうかと思ったのでこうしたが計算はしていないので諸説

 

 

初めての大会参加で緊張したのですが楽しく終えることができ運営してくれた皆さんに感謝です!!

 

長々と名分・美文失礼しました